#地下城与能人#
周年庆版块VP系统将上线国服,然而从韩服咫尺的实测来看,游戏将出现严重的2级分化,同期筹划期待的操作和打击感,反而会进一步裁汰,全办事将投入同质化。咱们就轻佻分析下:
(1)神豪玩家追求单技能极致爆发。由于出现了单个技能卓著三觉,神豪便是追求瞬秒了。
(2)子民玩家追求技能无尽续航。大部分办事不算醒觉的话,皆是4~6秒技能全黑,联接CD装备,进图便是无尽甩技能即可。毋庸筹商破韧,因为灵验不完的技能。
(3)最终的结局便是进图无脑滚键盘。无论若何样,操作难度大降、技能甩不完,皆是瞬爆殊效,这未便是全办事同质化操作吗?
详细来看,由于BOSS无法摈弃,在加上VP改版后,技能险些全早先,独一的玩法便是无尽刷技能了。
当先VP系统+装备的终局。
由于VP是整合了CP刀兵和护石符文,联接咫尺装备和贴膜,最终的终局便是2类。极限爆发和无尽续航。
爆发就毋庸多说了,太阳秒的玩法,便是B叔、大主播们追求的极限后果。而无尽续航更轻佻,进图便是滚键盘,放不完的技能,也毋庸筹商破韧,唯独躲过秒东谈主机制即可。
其次不同玩家的摄取。
子民玩家主要照旧走CD流,咫尺大分部VP的后果便是早先+2发蓄能+CD减免,带来的结局便是续航后果拉满,进图便是滚键盘,所谓的操作,便是双手无线按技能即可。
神豪玩家主要照旧爆发,比如蓝拳的大招极限要求卓著三次醒觉,佣兵大轰击,暗帝的大宝剑……进图你开太阳径直秒。
临了摆脱渡过高的结局。
装备自界说一经解释摆脱渡过高,导致游戏玩法失败。咫尺发展到技能上,一但通盘的技能皆是瞬爆、早先,放不完的技能,那么全办事的各别就没了,进图便是无尽按键盘,毋庸筹商技能的络续,技能的走位了。
回归:咫尺来看,由于过多的技能早先,导致径直进图便是无辞别放技能,导致办事的各别性和可玩性皆大大裁汰。
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